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Marvelous Designer教程和说明

作者:江门小程序开发 2022-08-05 15:09:13 / 491次阅读

marvelous designer是行业上最流行的服装打板和模拟的软件,它是专业3D服装设计软件,这款软件操作简单,功能强大,内含大量优质设计功能,可以帮助用户创作出跟真实服装一样的虚拟服装,节省时间并提高服装品质。能够快速的演算服装的打板,外观和动画,并且能够和3dsmax,maya等主流动画软件进行数据交互,可以导入动画数据,也可以把完成的布料倒回max或者maya中使用。


Marvelous Designer 9制作出来的结果可以完美的展现出现实服装中的垂坠感、皱褶效果和各种面料独有的细节和感觉,让大家能够在最初的阶段就能够展现出最终的效果,能够节省您的设计时间,同时能够提高服装品质,及时进行优化和改善,避免后期的成本和资源浪费,使用软件,您不仅可以制作常规的T恤,还可以制作各种复杂细节的连衣裙和职业装等,同时,对于一些扣子、饰品等的物理属性效果也能最真实的展现出来,精确的模拟展现。


软件功能特色

1、当前最高的模拟性能

使用简单,功能强大的Marvelous Designer 9。

2、各式各样的衣服填满角色的衣橱

可以为您的角色制作出各式各样的合身服装,它可以方便快捷的对服装进行修改,从而构筑一个可以持续制作服装的环境,现在您就可以将服装和角色进行各种配对。

3、简便的使用方法

它作为唯一的能够真实表现服装的技术就是基于缝纫和板片制作,即使没有服装设计 的背景知识也可以通过直观的界面来制作服装。可以通过在线培训视频方便的进行学习。

4、精细的细节

从垫肩到明线,你可以做出丰富的细节表现。

5、容易理解的直观的界面

通过这款软件的安排点和固定针等直观界面,可以方便的制作高水准的虚拟服装。该软件的界面是经过对真实服装制作流程进行深度研究后制定的,无论是谁都可以直观的进行操作。另外,用户可以通过图库的累积灵活使用各种面料以及其物理属性和花纹,而且也可以方便的表现面料的折叠和褶皱,这样可以大幅提高作业效率。

6、跟现有的软件工具很好的兼容

该软件可以和Maya、3Ds Max、Soft Image、Modo、Zbrush等动漫软件平台相互交换文件。像EA、Ubisoft这样的主流游戏工作室和制作电影’阿凡达’的维塔数码以及制作’全面回忆’的Double Negative等动漫工作室都在很好的使用。

7、为动画提供准确的模拟

您在给角色赋予生命的过程不会花费太多时间。传统模式中,利用造型和雕刻技术来制作褶皱/折叠/镶边时会花费很长的时间,而且品质方面也无法让用户满意,但是,它的Animation Cache功能中以High Polygon Modeling的形态进行跑/跳/旋转时,角色穿着衣服运动的瞬间都可以捕捉到。

8、3D虚拟服装的革新

该软件基于板片的理论不但能够提供优美的图形,还可以累积您的服装数据,对其进行修改后可以重复使用。

9、线段和自由缝纫

利用其他3D CAD软件中无法提供的方便智慧型缝纫工具,您可以直接设定缝纫方向和范围,无论何时都可以进行简单的作业。

新功能

1、GPU模拟

当制作3D服装时可以选择模拟 (GPU) 以提高模拟速度。

2、重拓扑

在板片上绘制拓扑线并创建新的网格。

3、对称展开编辑

根据板片中心线,对称地编辑单个板片。

4、细分

细分选中区域内的网格。

5、生成镜像

对称地创建多边形板片及内部多边形。

6、3D环境显示

3D窗口中的3D环境显示。

7、创建板片工具

创建板片工具将合并到同一菜单中。

软件优势

1、基于板片原理,可以节省很多制作服装的时间。

2、省(TUCK),抽褶,褶,Gathering和熨烫等细节都可以很好的表现。

3、可以迅速准确的进行试穿。

4、可以和各种3D软件交换文件。

5、通过建立数据库,可以重复使用数据。



Marvelous Designer 工作流程:


1.打开或者导入一个Avatar到场景文件作为碰撞物体进行服装的物理解算。或者导入项目使用的裸模body作为碰撞物体(相当于基底或者撑起服装的人体)

2.使用一些服装设计的概念和技巧绘制缝合用的板片在MD的2D窗口。


3.3D视图中把每个板片摆在身体的相应部位进行后期的解算。


4.2D窗口把板片按照真实的服装打板通过工具进行缝合。


5.3D视图中进行服装的结算,并同时在3D以及2D窗口对板片进行调整以得到最好的结算模型。



6.添加细节,继续解算,最终导出OBJ文件在进行后期的编辑。


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